Pontem Community Livestream ngày 23 tháng 9 năm 2022
Trong buổi phát trực tiếp hàng tuần này, chúng ta sẽ trò chuyện với ChapterX về dự án của họ, Metaverse, v.v. ChapterX là một nền tảng 3D nhập vai, cho phép tất cả người dùng xây dựng thế giới và hình đại diện có thể tùy chỉnh, đồng thời trải nghiệm đầy đủ một cuộc sống ảo trên Web 3.0.
Trong buổi nói chuyện này, đại diện của ChapterX bao gồm:
Tania, một trong những người đồng sáng lập ChapterX. Cô ấy phụ trách các hoạt động và thiết kế, đồng thời làm việc rất chặt chẽ với các cộng đồng NFT để biến giấc mơ metaverse của họ thành hiện thực.
James, thành viên của đội ngũ quản lý cộng đồng ChapterX. Anh ấy đã ở trong không gian này hơn một năm để phát triển cộng đồng với các dự án khác và tham gia nhóm ChapterX.
Chris, giám đốc tiếp thị của ChapterX. Anh điều hành Twitter của ChapterX, làm việc rất chặt chẽ về Discord với Denex, Người quản lý cộng đồng, làm đồ họa và video,... nói chung là tất cả nội dung truyền thông xã hội cho ChapterX.
Chase hay còn gọi là Pepsi, nhà đồng sáng lập khác của ChapterX. Anh ấy làm mỗi thứ một ít.
Denex, người quản lý cộng đồng.
Alejo: Tôi muốn nghe từ góc độ của bạn: Metaverse là như thế nào? Nó thực sự có nghĩa là gì và nó sẽ đi đến đâu?
ChapterX, Tania: Một câu chuyện nhỏ về cái tên ChapterX. Chúng tôi là những nhà quản lý mạng xã hội, hợp tác chặt chẽ với Web3 và đặc biệt là các cộng đồng NFT để giúp họ thu hút khán giả của mình một cách sâu sắc hơn. Vì vậy, X trong Chapter X là viết tắt của biến chưa biết, cũng như số 10. Vì vậy, trong metaverse ChapterX có 10 thế giới khác nhau và mọi dự án đều có thể đến và viết chương tiếp theo của riêng mình, điều này chưa được biết đến.
Điều khiến chúng tôi trở nên đặc biệt thực sự là mức độ tùy chỉnh mà chúng tôi cung cấp cho chính các dự án. Chúng tôi đã tạo hơn 60.000 ảnh đại diện. Chúng tôi đang đưa NFT vào hình đại diện 3D. Mỗi chủ sở hữu NFT có thể sử dụng NFT ở định dạng hình đại diện 3D và đại diện cho chính họ trong metaverse.
Alejo: Để tôi xem liệu tôi có hiểu đúng về điều này không. Giả sử tôi có con khỉ NFT này. Sau đó tôi có thể tham gia với con khỉ NFT này và tạo một đối tượng bên trong metaverse? Và không ai khác có thể làm điều đó vì đó là giá trị của NFT?
ChapterX, Tania: Vâng, miễn là bạn sở hữu con khỉ và chúng tôi hợp tác với các dự án khác. Đó là nơi chúng tôi cung cấp bộ sưu tập đầy đủ các NFT để họ sử dụng nó.
Alejo: Điều đó rất thú vị, vì nó đang mở ra giá trị thực của NFT, theo cách tôi nhìn nhận. Đây là lớp có thể tương tác cho dữ liệu trên các ứng dụng khác nhau. Điều này là mở khóa ý tưởng đó, có phải vậy không?
ChapterX, Tania: Vâng, và đây chính là danh tính meta (meta-identity). Nó xác định bạn là ai trong metaverse. Ví dụ: Bản sao X của tôi ngay bây giờ, tôi cũng có phiên bản 3D của nó và tôi có thể dạo quanh trong The Sandbox, ở phiên bản boxhole và tôi có thể vào ChapterX bằng phiên bản low poly bình thường của mình. Điều thực sự quan trọng đối với chúng tôi là cho phép những người nắm giữ NFT không chỉ là một lớp tiện ích khác mà còn cho phép họ thực sự đại diện cho chính mình trong metaverse.
Alejo: Rất tuyệt. Tôi đang xem qua ý tưởng trực tuyến của bạn và nó thực sự rất tuyệt và những gì tôi hình dung metaverse mở sẽ giống như biến JPEG thành một vật thể 3D. Từ góc độ kỹ thuật, tôi thấy điều này gần giống như một liquid staking derivative, nơi bạn đang tạo ra một dẫn xuất của JPEG ban đầu của bạn, bây giờ là 3D, dành riêng cho bạn. Tôi hiểu điều đó có đúng không, về khả năng tương tác và cách điều này đến với thế giới của bạn?
ChapterX, Pepsi: Điều thực sự thú vị không chỉ là các thế giới riêng lẻ có NFT của họ, mà còn khi bạn có được các NFT khác nhau được đại diện cùng nhau trong một nhóm. Ví dụ: người này là người nắm giữ Ghostly Ghost, người khác là người nắm giữ SMB và họ có thể tương tác với nhau qua hình đại diện. Vì vậy, không chỉ mọi người được phép thể hiện mình là NFT của họ trong metaverse, mà sau đó bạn còn có sự gia nhập điên cuồng vào thế giới, nơi các dự án khác biệt thực sự có thể tương tác với nhau. Trong tương lai, chúng tôi đã lên kế hoạch cho các cuộc thi như Jungle Cats vs. Ghostly Ghosts chẳng hạn. Sẽ thực sự thú vị khi xem điều đó diễn ra như thế nào theo thời gian, khi mỗi cộng đồng có thế giới riêng nhưng sau đó bạn cũng có thể có các cộng đồng khác nhau đan xen.
Alejo: Điều này khá điên rồ và tôi nghĩ rằng lớp nhận dạng NFT và hình đại diện mà chúng tôi tạo cho chính mình trên Internet rất mạnh mẽ, bởi vì bạn thực sự sở hữu danh tính của mình, ngay cả khi nó được biểu thị một cách mỉa mai dưới dạng JPEG mà thậm chí không phải là bạn. Lúc đầu, tôi đã do dự với NFTs, nhưng tôi đã thích và mua một Funk, một Fake Punk, từ một nghệ sĩ địa phương ở Brazil, đó là bức tranh của một con chó. Họ biến Crypto Punks thành Doges. Tôi không thể tìm thấy bất kỳ cái nào khác như thế này. Nó đi kèm với danh tính Internet của tôi về Sadogee Nakamoto. Cuối cùng tôi đã phải trả nhiều tiền hơn so với chi phí NFT thực tế. Nhưng đó là danh tính của tôi trên internet, con chó này. Chẳng bao lâu nữa, tất cả mọi người sẽ trở thành bất kỳ ai họ muốn trên Internet, cho dù đó là chó hay khỉ, bởi vì đó chỉ là một phần mở rộng của thế giới thực. Tôi nghĩ mọi người rất khó nhận ra điều đó, mặc dù nhiều người trong chúng ta dành phần lớn thời gian để dán mắt vào điện thoại. Trí tưởng tượng của chúng ta là giới hạn khi chúng ta lên mạng. Nó chỉ hơi đáng sợ khi chúng ta làm mờ ranh giới của thực tế, nhưng đồng thời cũng rất thú vị.
ChapterX, Denex: Tôi muốn nói rằng, hãy nhìn vào tất cả mọi người trên Twitter, tất cả mọi người trên buổi phát trực tiếp này, tất cả chúng ta đều đại diện cho một hình ảnh mà chúng ta đã mua và gắn bó với nó. Đôi khi nhiều đến mức mặc dù nó có giá trị cao hơn giá sàn của nó, mọi người vẫn không sẵn lòng bán nó vì họ đã quá gắn bó. Tôi nghĩ rằng đó là một điều sẽ được củng cố trong metaverse, chúng ta gắn mình với hình ảnh đó. Gắn mình với những ảnh JPEG này và ở trong metaverse, đại diện cho bản thân và được chú ý, nó giống như những người có ảnh hưởng hàng đầu, nơi hình ảnh đó gắn liền với người đó và rất có thể họ sẽ không bao giờ bán nó. Tôi nghĩ rằng danh tính đằng sau các NFT metaverse sẽ là tương lai của cách chúng ta đại diện cho chính mình.
Alejo: Chắc chắn rồi. Có một thứ gì đó rất mạnh mẽ và Bitcoin ban đầu đã mở khóa ý tưởng về sự khan hiếm kỹ thuật số này. Có một cộng đồng 10.000 người có thể tham gia, nơi có tiềm năng phát triển về nhiều tập hợp con hơn hoặc mint các nhân vật khác nhau trong tương lai. Nhưng có một thứ gì đó rất mạnh mẽ trong các cộng đồng. Khi chúng tôi bắt đầu thấy những thế giới kỹ thuật số này, Các cuộc đảo ngược, tạo ra nhiều tiện ích SAAS (phần mềm như một dịch vụ) hơn, chúng tôi sẽ bắt đầu thấy rất nhiều giá trị tiền tệ được mở khóa. Nhưng làm thế nào để bạn làm cho nó trở nên nhập vai hơn? Làm cách nào để bạn tạo ra nhiều tương tác và tương tác trực tuyến hơn? Rất giá trị khi tổ chức các sự kiện trực tuyến kín với những người nổi tiếng, nơi có một số hình đại diện hạn chế có quyền truy cập. Mọi người sẽ trả hàng nghìn hoặc hàng chục nghìn để có thể đi chơi với Snoop Dogg trong metaverse. Đây chỉ là một nguồn có thể. Thật tuyệt khi các bạn đi tiên phong trong việc này.
Xem Video phát trực tiếp trên YouTube để biết bản demo của Alejo về metaverse ChapterX.
ChapterX: Đây là nội dung của nó, tạo ra một thế giới cụ thể cho cộng đồng đến và tương tác, sau đó mang lại cho họ trải nghiệm. Trước đó, bạn đã có một câu hỏi về cách làm cho metaverse trở nên hấp dẫn hơn với mọi người. Một điều tôi nghĩ cần thiết là trải nghiệm chơi trò chơi. Nếu bạn nhìn vào một số sản phẩm đối thủ cạnh tranh của chúng tôi, Sandbox đã được xây dựng xoay quanh trò chơi trong khi Decentraland tương tự như ChapterX ở điểm nó giống một nền tảng xã hội hơn. Vì vậy, tôi nghĩ đó là sự kết hợp giữa trải nghiệm và nền kinh tế trong trò chơi. Mọi người có quyền giám sát những tài sản này, cho dù đó là nhà cửa hay quần áo NFT. Làm thế nào bạn có thể tạo ra một nền kinh tế nơi mọi người thực sự có thể kinh doanh và kiếm tiền, có một công việc trong metaverse ?. Đó là một khái niệm điên rồ.
Alejo: Bạn đã đề cập đến các nền kinh tế kỹ thuật số, chúng đã tồn tại. Nhìn vào Runescape. Một số người ở Venezuela thậm chí sống nhờ nó.
ChapterX: Như quan điểm của bạn, những nền kinh tế này thực sự tồn tại và đã tồn tại, nhưng sự khác biệt trong metaverse hoặc Web3 là trong Runescape, nếu tài khoản Runescape của bạn bị cấm, tất cả vàng của bạn sẽ biến mất, bạn không có quyền quản lý nó. Bạn mở khóa một khả năng mới trong metaverse và Web3 vì bạn thực sự có quyền quản lý các tài sản đó. Sẽ mất một khoảng thời gian lâu hơn để trở nên bền vững, nhưng chúng tôi tin rằng điều đó sẽ xảy ra với chúng tôi trong tương lai.
Alejo: Một ví dụ điển hình về việc tuân thủ Runescape là họ đã tạo ra “NFT” hoặc các vật phẩm trong trò chơi về cơ bản có nguồn cung cấp hữu hạn, nhưng ai đó đã hack các máy chủ tập trung và tìm ra cách để khai thác thêm chúng. Nó hoàn toàn sụp đổ toàn bộ nền kinh tế của trò chơi. Một số người có thể cho rằng đó chỉ là một trò chơi, nhưng đối với những người đã dành hàng giờ đồng hồ để cố gắng có được một trong những vật phẩm này, nó không phải là vô giá trị. Cần có các biện pháp bảo vệ xung quanh việc đúc các vật phẩm trong trò chơi có giá trị thực. Tôi đã từng là một thương gia nhỏ trên Runescape và trong khi tôi không nghĩ mình có quyền truy cập vào tài khoản đó nữa, tôi ước rằng tất cả công việc tôi đã làm trên đó và những món đồ tôi mua là NFT, vì sau đó tôi vẫn có quyền truy cập đối với chúng và giá trị của chúng.
ChapterX: Tiếp tục ý tưởng đó: Tôi chơi Liên Minh Huyền Thoại rất nhiều và tôi đã chi rất nhiều tiền để mua những trang phục này. Thực sự không có giá trị nào khác khi tôi dừng chơi, nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu tôi mất email hoặc bị khóa tài khoản của mình? Tất cả số tiền mà tôi đã chi vào đó về cơ bản đã biến mất vì nó được gắn với tài khoản đó. Nếu tất cả điều này đều nằm trên blockchain, tôi sẽ có quyền sở hữu các mặt hàng của mình. Dù thế nào đi nữa, tôi sẽ không làm mất các món đồ. Giống như ở Mỹ, chúng tôi có thẻ An sinh xã hội. Tôi đã đánh mất tiền của mình, điều này sẽ không xảy ra nếu tôi có nó trên blockchain. Tôi nghĩ đó là thứ sẽ được điều chỉnh trong tương lai, quyền sở hữu thực sự đối với tất cả các mặt hàng của bạn gắn liền với blockchain.
Vì vậy, một chút về thế giới mà chúng tôi tạo ra, từ dự án, chúng tôi nhận được đồ họa, như đồ họa 2D mà họ cho rằng rất có ý nghĩa đối với họ. Đó là cách chúng tôi đưa điều đó vào thực tế 3D. Mỗi người đều có câu chuyện, yếu tố và môi trường riêng. Mọi thứ không được đưa vào đây một cách ngẫu nhiên chỉ vì chúng trông bắt mắt, chúng có ý nghĩa rất lớn đối với cộng đồng.
Ví dụ: bản demo mà Alejo đang xem là một trò chơi blockchain trên Solana. Chúng tôi đã biến đồ họa 2D có ý nghĩa của họ thành thế giới 3D mà anh ấy đang nhìn. Bạn có thể thấy rằng những thứ khác nhau mà bạn có thể khai thác khác với bất kỳ thế giới nào khác. Những vật phẩm này có ý nghĩa đặc biệt đối với cộng đồng và nó giống như vậy trong mọi trò chơi. Hiện tại, các phần tử chưa phải là NFT, nhưng khi chúng mang lại những người nắm giữ NFT, họ có thể thấy hình đại diện của họ có liên quan như thế nào. Khi họ bắt đầu nhận được điểm trong trò chơi của riêng mình, nó cũng sẽ hiển thị trong thế giới này.
Alejo: Và bạn thậm chí không cần xin phép để làm điều này, bạn chỉ cần kết nối API. Hãy cùng tìm hiểu một số câu hỏi mà khán giả đã gửi đến.
1. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về tên của bạn, ChapterX, và nguồn cảm hứng đằng sau nó?
Như chúng tôi đã nói, X là viết tắt của biến không xác định cũng như số 10. Trong metaverse ChapterX có 10 thế giới chủ đề khác nhau mà nếu bạn là một dự án NFT hoặc cộng đồng Web3 có thể thuộc về.
2. Dự án metaverse yêu thích của bạn tồn tại cho đến ngày nay, ngoài dự án của riêng bạn là gì?
Có rất nhiều để lựa chọn. Một trong những thành viên trong nhóm của chúng tôi đến từ Decentraland, vì vậy anh ấy là một phần của họ. Nhưng Sandbox cũng là một thứ tốt. Chúng tôi đã xem xét Portals. Có một số dự án thực sự thú vị sắp ra mắt, mỗi dự án có thị trường ngách riêng.
Câu hỏi tiếp theo: Bạn nghĩ tất cả những metavers này sẽ được kết hợp như thế nào?
ChapterX, diễn giả 1: Nếu bạn nghĩ về cách mà Internet từng là, như khi chúng ta lớn lên, chúng ta sẽ truy cập vào tất cả các loại trang web khác nhau, có một trang web cho mọi thứ nhỏ nhặt. Và dần dần theo thời gian, tất cả nội dung này được hợp nhất chỉ vào một vài trang web mà chúng ta truy cập, cho dù đó là Facebook, Discord, Amazon cho các sản phẩm, v.v. Chúng ta đã từng có toàn bộ hệ sinh thái khổng lồ này. Vì vậy, tôi nghĩ đó có lẽ là những gì sẽ xảy ra với metaverse. Trong ngắn hạn, có thể sẽ có hàng chục đối thủ cạnh tranh xuất hiện và sau đó theo thời gian sẽ giảm xuống chỉ còn một vài đối thủ nữa. Bây giờ, nếu những siêu đảo đó bằng cách nào đó trở nên tương tác với chính chúng, giống như một đa vũ trụ, thật khó để tưởng tượng nó sẽ như thế nào. Nhưng tôi nghĩ nó sẽ giảm xuống có lẽ chỉ còn hai hoặc ba metaverses để lựa chọn, với nhiều metaverses thích hợp hơn để sử dụng ngoài các mục đích chung.
ChapterX, diễn giả 2: Cách tôi tưởng tượng metaverse giống như MMOs hoặc MMORPGs trong đó mỗi metaverse sẽ là một trò chơi thế giới khác nhau. Bạn có thể xem nó giống như các lục địa, nơi bạn đến metaverse này cho những thứ cụ thể này và thực hiện các hoạt động này. Mỗi người sẽ phục vụ mục đích riêng của họ để tiếp cận những người mà họ sẽ tiếp cận. Mỗi metaverse sẽ có ngách của nó, và tùy thuộc vào ngách của bạn là gì mà bạn sẽ thu hút chính mình. Bạn có thể thấy mình đang đi đến một kênh khác, nhưng nó không phù hợp với rung cảm của bạn hoặc cộng đồng mà bạn đang tìm kiếm. Có một số NFT bạn mua với sự cường điệu, nhưng không gây rung cảm với cộng đồng, vì vậy bạn có thể bán chúng để kiếm tiền. Sau đó, có một số NFT không kiếm được tiền, nhưng bạn yêu cộng đồng và những gì họ đang làm trong đó.
Alejo: Tôi nghĩ rằng metaverse mà bạn đang xây dựng là nơi hoàn hảo để tham gia các cộng đồng đang làm việc trong không gian này và phát triển từ đó. Tôi có thể thấy ChapterX là một địa điểm vui chơi thú vị để chơi trò chơi cùng nhau hoặc tổ chức các sự kiện. Cá nhân tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu có nhiều "hành tinh" hơn trong đa vũ trụ này, và tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều hơn nữa. Tôi chỉ hy vọng nó được dân chủ hóa hơn một chút.
ChapterX, diễn giả 3: Tôi nghĩ metaverse, đối với tôi, thực sự là về sự tương tác nhập vai. AR/VR đóng góp vào điều đó, nhưng tôi nghĩ vẫn còn một số cách. Trong thời gian tới, đó là việc gắn kết mọi người lại với nhau. Trên thực tế, có rất nhiều tương tác Web3 có thể được thực hiện trong ChapterX đã đi cùng với tầm nhìn đó. Ví dụ: trong thế giới Metaplex của chúng tôi, bạn có thể giữ mã thông báo Metaplex và bỏ phiếu cho các đề xuất DAO trên thế giới theo cách nhập vai và tương tác. Đồng thời, Metaplex có thể hướng dẫn người dùng về ý nghĩa của việc bỏ phiếu cho các đề xuất này. Có rất nhiều tích hợp liên quan đến tokens và NFT có thể được thực hiện trên thế giới, điều này thực sự thú vị đối với tôi.
Alejo: Tôi nghĩ điều này chắc chắn có thể giúp cải thiện tỷ lệ tham gia vào quản trị và DeFi. Thật khó để có được mọi người đủ quan tâm để tham gia vào quản trị. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có thể làm cho nó trở nên thú vị và có một sự kiện như một bữa tiệc hoặc buổi hòa nhạc và sau đó, vào cuối ngày, bạn bỏ phiếu về các thông số để trả phí. Có thể đó là một cách để thu hút nhiều sự tương tác hơn là chỉ nhắn tin cho các diễn đàn. Việc bỏ phiếu trong quản trị cần được xem xét nghiêm túc hơn, và tôi nghĩ đây là điều có thể giúp thu hút nhiều người hơn.
ChapterX: Tôi nghĩ trong tương lai mọi thứ sẽ tương tác hơn nhiều. Điều này chỉ là khởi đầu. Chúng ta sẽ thấy nhiều trường hợp sử dụng hơn của NFT và mã thông báo và tương tác giữa chúng. Ngay bây giờ, mọi người đang khám phá điều đó một chút. Chắc chắn sẽ có rất nhiều điều thú vị sắp tới.
3. Bạn có thể giải thích thêm một chút về vai trò của nhà phát triển không?
ChapterX: Hôm nay các nhà phát triển không có mặt trong cuộc gọi, nhưng tôi chắc chắn rằng họ có thể trả lời câu hỏi của bạn cụ thể hơn. Nhưng nhìn chung, chúng tôi có toàn bộ đội ngũ phát triển từ những người làm việc trên mô hình 3D, đồ họa, thiết kế nhân vật, tác phẩm nghệ thuật, v.v. Sau đó, tất cả những gì phía sau là những người làm mã hóa. Họ kết nối tất cả các tài sản 3D này với thế giới và với blockchain để chúng có thể hoạt động. Chắc chắn hãy xem trang web chapterx.world của chúng tôi để biết thêm thông tin và sau đó đi đến Discord của chúng tôi, nơi bạn có thể đặt câu hỏi cho mod, những người là thiên tài công nghệ của chúng tôi.
4. ChapterX có kế hoạch xác định lại khái niệm tương tác trong nền tảng của họ, họ sẽ tạo ra những công cụ cải tiến nào và điều đó sẽ mang lại cho người dùng? Làm thế nào để điều đó đảm bảo một sự tương tác thực sự để giúp ChapterX phát triển?
ChapterX, Denex: Phần lớn những gì ChapterX đang làm chỉ là thêm nhiều tiện ích hơn và chỉ là nhiều tương tác hơn bên trong metaverse. Nếu bạn bước vào khi bạn đang ở trong thế giới chính, bạn sẽ thực sự có thể thấy rằng chúng tôi có một đợt tung đồng xu, rất phổ biến trong hệ sinh thái Solana. Sau đó, chúng tôi có một vòng lặp ngẫu nhiên nhỏ, nơi bạn có thể trả bất kỳ phần trăm nào bạn muốn và có khả năng bạn có thể tăng gấp ba hoặc gấp bốn lần khoản đầu tư của mình hoặc không nhận được gì. Thêm vào tiện ích của trò chơi và sự tương tác giữa các cộng đồng khác như các cuộc thi có thể có. Hoặc giả sử chúng tôi tổ chức chức năng tòa thị chính ở một trong những thế giới dành cho người mới. Tôi nghĩ thêm vào tất cả các dự án khác sẽ giúp chúng tôi phát triển.
ChapterX, diễn giả 2: Tôi nghĩ điều đó thực sự sẽ mang mọi người lại với nhau, có các cộng đồng khác nhau tương tác cùng lúc, đại diện cho chính họ. Tôi nghĩ rằng Denex đã làm rất tốt khi mô tả sự phát triển và chức năng cụ thể. Để trả lời câu hỏi của bạn về việc tập hợp mọi người lại với nhau trong metaverse, tôi nghĩ rằng nó thực sự đi kèm với việc xây dựng một cộng đồng. Từ đó được đưa ra rất nhiều trong Web3. Cộng đồng đã trở thành một từ thông dụng cho cơ sở khách hàng. Nhưng khi tôi nói cộng đồng, tôi thường có nghĩa là nó bắt đầu với những người không chỉ thu hút sản phẩm của bạn mà còn cả những người đứng sau nó. Đây là điều mà tôi và Denex làm mọi lúc, hãy nói về metaverse này và Web3 một cách rộng rãi hơn. Thông qua đó, mọi người biết đến bạn và bạn xây dựng mối quan hệ với mọi người. Họ đến các sự kiện và tham gia vào mọi thứ. Làm cách nào để bạn thực sự xây dựng một cộng đồng đích thực mà không phải là một từ thông dụng? Nó mang lại cho mọi người giá trị và các mối quan hệ mà bạn xây dựng. Mọi người đi chơi với chúng tôi qua các cuộc gọi thoại, đùa giỡn với chúng tôi và chơi poker hoặc đố vui với chúng tôi, tất cả các loại nội dung. Trên Discord của chúng tôi, chúng tôi chơi trò chơi trong metaverse. Nó phụ thuộc vào các mối quan hệ mà bạn xây dựng, năng lượng và sự rung cảm mà bạn tỏa ra. Bạn phải tích cực và vui vẻ với mọi người. Những trải nghiệm thú vị mang mọi người trở lại.
5. Quy trình để tạo ra những hình đại diện 3D này là gì?
ChapterX: Có hàng nghìn mô hình nhân vật độc đáo, rõ ràng là liên quan đến các nghệ sĩ 3D. Các nhà lập mô hình 3D sử dụng một phần mềm để họ có thể tạo ra các lô mô hình tương tự với các thuộc tính khác nhau. Chính xác giống như cách mà mọi người tạo ra hàng nghìn NFT. Sau đó, khi bạn có mô hình riêng biệt đó, mô hình đó sẽ được đưa vào metaverse. Trong tương lai, khi chúng tôi phát triển, những NFT đó sẽ được phân hạng đặc biệt cho chủ sở hữu của NFT thực tế để họ có mô hình 3D của họ được đại diện trong ChapterX.
6. Vai trò và tác động tích cực/tiêu cực của AR/VR là gì?
ChapterX: Điều này có lẽ sẽ tốt hơn cho những người sáng lập của chúng tôi trả lời, nhưng nói chung tôi nghĩ rằng đó chỉ là vấn đề khi nào nó xảy ra. VR và toàn bộ trải nghiệm nhập vai đó thực sự song hành với metaverse. Theo nhiều cách, rất nhiều người muốn đắm mình trong thực tế ngược đời này để tạm rời xa cuộc sống vốn có. Hãy nhớ lại khi chúng ta còn là những đứa trẻ và chúng ta đi học về và ngay lập tức truy cập mạng vì chúng ta muốn chạy xung quanh với bạn bè của mình trên Runescape như hình đại diện mà bạn xác định? Tôi nghĩ đó là thứ sẽ được tích hợp nhiều với VR. Khi bạn tham gia vào AR, thực tế tăng cường, bạn sẽ thấy hơi điên rồ khi bị ràng buộc vào thế giới thực bởi vì chúng ta không đắm mình trong một thế giới khác, mà chúng ta đang đưa thế giới đó vào thế giới thực. Điều đó thật đáng sợ bởi vì sau khi có mức tăng trưởng ban đầu đó, chúng tôi không biết nó đang hướng đến đâu hay sẽ dừng lại ở đâu.
ChapterX, diễn giả 2: Đó là điều tuyệt vời và đáng sợ nhất cùng một lúc. Nó chỉ là thế giới này phủ lên trên thế giới kia. Tôi đã nghe những điều điên rồ như vậy từ những người trong ngành về khả năng của nó. Bạn có thể có metaverse nhập vai này như ChapterX, nơi nó gần giống như một thế giới 2.0. Bạn đã đeo kính AR và nhìn thấy các quảng cáo kỹ thuật số mà bạn sẽ không thấy nếu không có chúng.
Alejo: Tôi nghĩ nó sẽ đến từ cả hai góc độ. Các yếu tố hình thức của màn hình trên khuôn mặt của bạn mà còn thông qua điện thoại và kính đơn giản của bạn. Và nó sẽ chỉ trở nên tốt hơn.
ChapterX: Thực tế là mắt người hầu như luôn có thể phát hiện ra hình ảnh là CGI. Tôi nghĩ đó là một điều sẽ khó đối với rất nhiều công cụ thực tế tăng cường này. Đó sẽ là thứ mà chúng ta biết là giả, nhưng lại có cảm giác như thật. Nhưng sẽ không lâu nữa trước khi CGI bắt đầu trông quá thật. Giống như, tôi đã suýt bị lừa bởi một hoặc hai sự giả tạo sâu sắc. Nếu bạn bật kính VR, bạn sẽ nhìn thấy mọi thứ trông hoàn toàn và giống thật. Ý nghĩa của điều đó là gì? Từ quan điểm giải trí, điều đó nghe có vẻ khá tệ. Nhưng sau đó bạn bắt đầu nghĩ về việc ai đó có bạn gái ảo và nó bắt đầu hơi khác.
Alejo: Tôi nghĩ quỹ đạo mà chúng ta đang đi, vấn đề chỉ là độ trung thực cao hơn. Tôi nghĩ rằng mắt bắt đầu không thể phân biệt được sự khác biệt xung quanh 8K, Nó gần đến mức não của chúng ta bắt đầu kết hợp nó. Nhưng tôi thực sự đánh giá cao bạn đã đến và nói chuyện với chúng tôi.
Tuần tới, ChapterX có một buổi triển lãm trong phòng thí nghiệm dự án trên Twitter, nơi họ có thể sẽ thiết lập một chương trình tặng quà, vì vậy hãy tham gia với họ vào thứ Sáu tới. Theo dõi họ trên Twitter và Discord để theo kịp với họ!