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Pontem Network 라이브 스트림 2022년 9월 23일

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이번 라이브 스트림에서는 ChapterX 프로젝트와 함께 메타버스를 주제로 이야기를 나누겠습니다. ChapterX는 모든 사용자가 사용자 정의가 가능한 세계와 아바타를 구축하고 Web 3.0의 가상 생활을 경험할 수 있도록 만든 몰입형 3D 플랫폼입니다.

Tania는 ChapterX의 공동 설립자이며 운영과 디자인을 총괄합니다. 제임스는 커뮤니티 관리를 담당하고 Chris는 마케팅 매니저입니다. Chase는 ChapterX의 또 다른 공동 설립자이며 Denex는 커뮤니티 매니저입니다.

Alejo: 메타버스란 어떤 것일까요?

Tania: 우선 ChapterX라는 이름에 대해 이야기하자면 ChapterX의 X는 알 수 없는 변수와 숫자 10을 나타냅니다. 즉, ChapterX의 메타버스에는 10개의 다른 세계가 있으며, 어떤 프로젝트도 자신의 다음 장을 쓸 수 있는 미지의 세계가 존재한다는 것입니다. 우리의 제품의 특징은 프로젝트의 사용자 정의에 있습니다. 이미 6만 개 이상의 아바타 NFT를 만들었고 3D 아바타로 만들고 있습니다. NFT의 소유자는 3D 아바타 형식으로 NFT를 사용하고 메타버스에서 자신을 표현할 수 있습니다.

Alejo: 예를 들어, 내가 이 원숭이 NFT가 있다고 가정합시다. 제가 이 NFT를 사용하여 메타버스에 객체를 만들 수 있으며, 그것은 NFT만의 고유한 가치가 있기 때문에 다른 누구도 사용 할 수 없습니까?

Tania: 네, 맞습니다.

Alejo : NFT의 가치를 이용한 구조라 매우 흥미 롭군요. NFT는 애플리케이션 간에 데이터를 상호 운용할 수 있는 레이어입니다. ChapterX는 이것을 활용한 구조입니까?

Tania: 맞습니다. 이것은 메타 버스에서 자신의 모습으로 표현됩니다. 예를 들어, 지금 내가 가지고 있는 클론 X는 3D판도 가지고 있어 "샌드박스"를 돌아다닐 수도 있고, ChapterX에 들어갈 수도 있습니다. NFT 사용자는 단순히 레이어를 늘릴 뿐만 아니라 메타버스로 자신을 표현할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.

Alejo: 너무 멋지네요. 내가 생각하는 오픈 메타버스는 JPEG를 3D 객체로 변환하는 것과 같습니다. 기술적인 관점에서 말하면 이것은 리퀴드 스테이킹과 같은 것으로 오리지날의 JPEG를 3D화한 자신만의 파생물을 생성하고 있는 것처럼 보입니다. 상호 운용성이라는 점에서 내 이해가 맞습니까?

Tania : NFT를 가진 개별 세계뿐만 아니라 다른 NFT를 그룹으로 표현하는 것도 특징입니다. 예를 들어, 이 사람은 고스트 홀더이고, 이 사람은 SMB 홀더라도 함께 교류할 수 있습니다. 이와 같이 메타버스로 NFT를 표현할 수 있을 뿐만 아니라 서로 다른 프로젝트끼리가 교류함으로써 세계관의 융합이 가능해집니다. 앞으로는 "정글캣츠 vs 고스트릭 고스트"와 같은 이벤트도 계획 중입니다. 커뮤니티가 각각의 세계를 가지면서 다른 커뮤니티가 섞이는 것이 시간이 지나므로써 함께 어떻게 전개해 나가는지가 흥미로울 것입니다.

Alejo: 개인적으로 처음에는 NFT에 망설였지만 브라질 아티스트로부터 개 그림의 펑크(Fake Punk)를 샀습니다. 제 아이덴티티인 '사도게 나카모토'와 궁합이 좋네요. 이제 인터넷에서의 내 정체성은이 개가되었습니다. 곧, 누구나 인터넷상에서는, 개나 원숭이라도 좋아하는 엔티티가 될 수 있을 것입니다. 현실과의 경계선이 모호해지는 것은 조금 무섭지만 동시에 멋지다고 느낍니다.

Denex: 모두가 구입한 NFT에 자기를 투영해 애착이 있는 이미지를 표현하고 있습니다. 때로는 큰 가치가 있음에도 불구하고 애착이 있기 때문에 팔고 싶지 않은 사람들도 있습니다. 메타버스에서는 그 이미지에 애착을 가진다는 것을 하나의 가치관이라고 생각합니다. JPEG에 애착을 가져 메타버스로 자신을 표현하고 주목받는 것은 톱 인플루언서와 같고 그 이미지는 그 사람에게 연결되는 것이 되므로 절대 팔지 않을 것입니다. 메타버스 NFT 뒤에 있는 아이덴티티가 앞으로 자신을 표현하는 방법이 될 것이라고 생각합니다.

Alejo: 맞습니다. 비트코인은 당초 디지털의 희소성이라는 개념을 풀어냈습니다. 1만명이 참가할 수 있는 커뮤니티가 있다면 다양한 캐릭터를 생성할 수 있을 가능성이 있습니다. 디지털 월드와 메타버스가 SAAS(Software as a Service)적인 효용을 창출하게 되면, 금전적인 가치의 대부분이 해방될 것입니다. 하지만 어떻게 하면 더 몰입감을 높일 수 있을까요? 어떻게하면 온라인에서 더 많은 참여와 상호 작용을 만들 수 있습니까? 유명인을 초대하여 폐쇄된 이벤트를 개최하고 제한된 수의 아바타가 액세스할 수 있도록 하는 것은 가치가 있습니다. 메타버스에서 스눕독과 함께 놀 수 있다면 수천, 수만엔이라도 지불하는 사람이 많이 있습니다. 당신이 선도한다면 매우 멋질 것입니다.

ChapterX: 이것이 커뮤니티가 참여할 수 있는 특정 세계를 만들고 그들에게 경험을 만들어 주는 것입니다. 메타버스의 매력을 어떻게 전하는가 하는 점에서는 실제의 게임 플레이의 체험이 불가결하다고 생각합니다. 경쟁 제품을 보면 Sandbox는 게임을 중심으로 만들어지는 반면, Decentraland는 ChapterX와 비슷하며 소셜 플랫폼이 되고 있습니다. 즉, 체험과 게임 내 경제의 조합입니다. 집이든 옷 NFT이든 사람들은 이러한 자산을 가지고 그것을 즐길 수 있습니다. 메타버스에서 사람들이 실제로 사업을 하고, 수익을 창출하고, 일을 할 수 있는 경제를 어떻게 만들 수 있는가? 이것이 핵심이 되는 컨셉이라고 생각합니다.

Alejo: 디지털 이코노미는 이미 존재합니다. Runescape를 살펴보십시오. 베네수엘라에는 거기에 살고 있는 사람도 있을 정도입니다.

ChapterX: 메타버스나 Web3과의 차이는 Runescape에서는 Runescape의 계정이 BAN되면 자산이 모두 사라져 버려 소유권이 없어지는 점입니다. 메타버스나 Web3에서는 그 자산을 실제로 관리하고 있기 때문에 새로운 능력을 해방할 수 있습니다. 지속가능해지려면 좀 더 시간이 걸릴 것 같지만 앞으로는 그렇게 될 것이라고 믿습니다.

Alejo: Runescape를 예를 들어 말하자면, 한때 Runescape에 참가한 적이 있습니다. 이제 그 계정에 액세스할 수는 없지만 거기서 했던 작업이나 구입한 아이템이 NFT라면 지금도 보유할 수 있는 말이 있을 것이라고 생각합니다.

ChapterX: 저는 ``League of Legends''를 플레이하면서 아이템을 사는 데 상당한 돈을 사용했습니다. 하지만 계정을 잃게 되면 어떻게 될까요? 그 계정에 연결되어 있기 때문에, 거기에 사용한 자산은 모두 모두 사라져 버립니다. 이것이 모두 블록 체인에 있다면, 내 아이템의 소유권은 나에게 있습니다. 무슨 일이 있더라도 아이템을 잃지 않습니다. 미국에서는 사회 보장 카드가 있습니다. 블록체인에 있다면 그런 일은 일어나지 않습니다. 블록체인에 연결된 모든 아이템의 진정한 소유권은 미래에 적응될 것이라고 생각합니다.

우리가 만드는 세계에 대해 조금 설명하면 프로젝트는 사용자에게 중요한 의미를 가진 2D 그래픽과 같은 그래픽을받습니다. 그것을 3D로 표현하는 형태입니다. 각각에는 스토리와 요소, 환경 등이 있습니다. 단지 멋지다는 이유로 무조작에 두고 있는 것이 아니라 커뮤니티에 있어서 중요한 의미를 가지는 것입니다.

예를 들어, Alejo가 보는 데모는 Solana의 블록 체인 게임입니다. 그 플랫폼상의 2D 그래픽을 3D의 세계로 변신시킨 것입니다. 지금은 아직 요소가 NFT가 아니지만 NFT 홀더를 캡처하면 자신의 아바타가 어떻게 관련되어 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다.

Alejo: 게다가 허가를 받을 필요도 없고, API를 접속하는 것만으로 좋을 뿐이니까요. 그럼 커뮤니티에서 받은 질문에 답하는 시간을 갖겠습니다.

Q1. ChapterX라는 주요 배경과 영감에 대해 좀 더 자세히 알려주십시오.

A. X는 알 수 없는 변수와 숫자의 10을 나타냅니다. ChapterX의 메타버스에는 10가지 테마 월드가 있으며, NFT 프로젝트나 Web3 커뮤니티라면 소속될 수 있습니다.

Q2. 이 프로젝트 이외에 현재 존재하는 메타버스 프로젝트 중에서 가장 좋아하는 것은 무엇입니까?

A. 많이 있습니다. 우리 팀원 중 한 명은 Decentraland의 배경을 가지고 있으며 Sandbox도 좋아합니다.  Portals도 관심을 갖고 있습닏. 정말 흥미로운 프로젝트가 여러 번 나오고 있으며 각각 틈새 전문분야를 가지고 있습니다.

Q.3 미래에는 각 메타베이스를 어떻게 결합할 것이라고 생각합니까?

A. 한때 인터넷과 다르게 현재는 Facebook, Discord, Amazon 등의 웹 사이트에 모든 콘텐츠가 통합되었습니다. 메타 버스에서도 아마도 같은 일이 일어날 것입니다. 단기적으로는 수십 개의 경쟁자가 나올 수 있지만 시간이 지남에 따라 여러 회사로 좁혀질 것입니다. 만약, 메타버스끼리 상호 운용할 수 있게 되어 보다 멀티버스에 가까워졌다고 하면 어떠한 형태가 될지는 상상이 되지 않습니다. 아마 2~3개의 메타버스를 선택하고 일반적인 목적 이외에는 틈새 메타버스를 이용하게 되는 것이 아닐까요.

내가 상상하는 메타버스는 MMO나 MMORPG와 같이 메타버스마다 다른 세계의 게임이 되는 것 입니다. 그것은 대륙 같은 것으로 이 메타버스에 가면 이런 일을 할 수 있고, 이런 액티비티를 할 수 있다라고 하는 것입니다. 각각의 메타버스는 사람들이 모이는 장소로서 각자의 목적을 다할 것입니다. 각각의 메타버스에 특성이 있어 그 특성에 끌려가는 것입니다. 다른 곳으로 가면 자신의 분위기나 요구하는 커뮤니티와 맞지 않았다는 것을 느낄 수도 있을 것입니다.

Alejo : 모두가 ChapterX게임을 하거나 이벤트를 개최하는 멋진 미래를 상상할 수 있네요.

ChapterX: 저를 위한 메타버스는 바로 몰입형 상호작용입니다. AR/VR은 그 일부분을 담당하고 있지만 아직은 이른감이 있습니다. 가까운 미래에는 사람과 사람을 연결할 수 있을 것입니다. ChapterX에서 실현할 수 있는 Web3 상호작용은 사실 이미 많이 있습니다. 예를 들어, 우리의 메타플렉스 세계에서는 메타플렉스 토큰을 가지있는 몰입형, 대화형 방식으로 제안에 투표할 수 있습니다. 동시에 Metaplex는 이러한 제안에 투표하는 것이 무엇을 의미하는지 사용자를 교육할 수 있습니다. 토큰이나 NFT와 관련된 통합이 세계관 안에서 가능하게 되는 건 매우 흥미로운 일이라고 생각합니다.

Alejo: 거버넌스와 DeFi의 참여율 향상에 확실히 도움이 될 것입니다. 거버넌스에 참여할 정도의 관심을 갖게 하는 것은 어렵습니다. 하지만 파티나 콘서트와 같은 즐거운 이벤트를 하고, 마지막으로 요금 설정의 파라미터 변경을 투표로 결정한다고 하는 이벤트를 실시하면 어떨까요. 그러면 단순한 텍스트 포럼보다 더 많은 참여를 얻을 수 있습니다. 거버넌스에서의 투표는 보다 적극적으로 이루어져야 하며, 이는 더 많은 사람들의 참여도를 높이는 데 도움이 될 것입니다.

ChapterX: 앞으로는 모든 것이 더 인터랙티브하게 될 것입니다. 이것은 아직 시작일 뿐입니다. NFT와 토큰 그리고 그들 사이의 상호 작용의 유스 케이스가 더 나올 것입니다. 아직은 관심이 작지만 흥미로운 일이 많이 일어나는 것은 확실합니다.

Q4. 개발자의 역할에 대해 좀 더 자세히 알려주십시오.

ChapterX: 개발자는 3D 모델링, 그래픽, 캐릭터 디자인, 아트워크 등을 담당하는 개발 팀이 존재합니다. 그리고 코딩을 담당하는 사람들도 있습니다. 3D 자산을 세계 또는 블록체인에 연결하고 작동하도록 노력하고 있습니다. 저희 웹사이트에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다.

Q5. ChapterX는 플랫폼 내에서 상호작용의 개념을 재정의할 계획이지만 어떤 혁신적인 툴를 만들고 사용자에게 무엇을 가져올 것인가요?

ChapterX : ChapterX가 수행하는 작업의 대부분은 메타 버스에 유틸리티와 상호 작용을 추가하는 것입니다. 메인 월드에 들어가면 솔라나 생태계에서 인기있는 코인 플립이 있다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 작은 무작위 루프 박스가 있고 원하는 비율을 지불하면 투자가 3 배, 4 배가 될 수도 있고, 전부 잃을 수도 있습니다. 예를 들면, 어느 월드에서 신규 참여자를 위해 이벤트를 개최한다거나 다른 프로젝트에 추가함으로써 우리는 성장할 수 있다고 생각합니다.

동시에 또 다른 커뮤니티와 교류하고 자신들을 대표함으로써 사람들의 유대가 깊어질 수도 있습니다. 메타버스로 사람들을 연결한다는 의미에 관해서는 커뮤니티를 구축하는 것이 중요하다고 생각합니다. Web3에서는 커뮤니티라는 단어가 고객 기반과 같은 버즈워드로 사용됩니다. 그러나 내가 커뮤니티라고 한다면 일반적으로 사람들이 제품에 공감할 뿐만 아니라 그 뒤에 있는 사람들에게도 공감하는 것으로 시작한다는 의미가 있습니다. 그렇게 함으로써 이벤트에 와주거나 무언가에 참가해주는 것이 활발해질 것입니다. 사람들에게 가치를 주고 관계를 구축하는 것이 중요합니다. 결국, 쌓아 올리는 인간 관계, 표현되는 에너지와 분위기가 중요해집니다.

Q6. 3D 아바타는 어떤 과정에서 만들어지는가?

ChapterX : 수천 개의 독특한 캐릭터 모델이 있으며, 3D 아티스트가 관련되어 있습니다. 3D 모델러는 서로 다른 속성을 가진 유사한 모델을 일괄 생성할 수 있는 소프트웨어를 사용합니다. 수천 개의 NFT를 만드는 것과 같습니다. 그리고 그 개성적인 모델이 완성되면 메타버스에 등록되는 것입니다. 앞으로 개발한 NFT는 실제 NFT 소유자에게 특별히 맡겨져 3D 모델을 ChapterX로 표현할 수 있게 될 것입니다.

Q7:AR/VR의 역할과 포지티브/네거티브한 영향은?

ChapterX: 시간문제라고 생각합니다. VR과 그 몰입 체험 전체는 메타버스와 밀접하게 관련되어 있습니다. 많은 사람들이 현실의 삶에서 해방되기 위해 이 메타버스 세계에 몰입하고 싶어합니다. 우리가 어렸을 때 학교에서 돌아오자마자 인터넷을 사용해서 자신의 아바타를 통해 친구들과 온라인에서 만나던 것을 기억하십니까? 이것은 미래에 VR 연결되는 것이라고 생각합니다. ChapterX의 몰입형 메타버스는 거의 세계 2.0과 같으며,  AR 안경을 쓰면 안경 없이는 볼 수 없는 디지털 광고를 볼 수도 있을 것입니다.

Alejo : 얼굴에 스크린을 붙이는 폼 팩터나 스마트 폰, 심플한 안경이 보급될수록 나날이 이런 부분은 좋아질 것입니다.

ChapterX: 흥미로운건 인간의 눈은 CGI 이미지를 거의 볼 수 있습니다. 가짜인걸 알면서 진짜라고 느껴 버리는 것 같습니다. 하지만 CGI가 극사실적으로 보이기 시작할 일은 그리 멀지 않은 일입니다. VR 안경을 쓰고 있으면 사실과 허구를 구분하기 어려울 정도로 완전히 리얼하게 보일 것입니다.

Alejo: 그렇군요. 우리와 이야기해줘서 감사합니다.

ChapterX는 다음 주에 트위터에서 프로젝트 랩 쇼를 개최합니다. 여기에서 경품 행사를 준비 중이므로 다음주 금요일에 많이 참석해주시기를 바랍니다. 그들의 Twitter와 Discord에서 팔로우하여 최신 소식을 확인하세요!

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Pontem Network는 Aptos 기반이 되는 dApps을 구축하는 제품 스튜디오입니다. Aptos를 위한 최초의 지갑인 Pontem Wallet이 포함되어 있으며 현재 1.6 버전입니다. Chrome 웹 스토어에서 다운로드하세요.

Pontem Wallet을 사용하면 Aptos 테스트 넷에서 발행된 토큰을 저장하고 보낼 수 있습니다. 이 월렛은 Pontem Network가 개발한 Aptos의 첫 번째 DEX(AMM)인 Liquidswap 과 통합되어 있습니다. 또한 Aptos의 NFT 마켓플레이스인 Topaz and Souffl3 과의 통합도 구현하고 있습니다.

Pontem의 다른 제품에는 브라우저 코드 편집기 Move Playground , 개발자 용 Move IntelliJ IDE plugin 플러그인, Solidity to Move 변환기 ByteBabel (Aptos 용 Ethereum Virtual Machine의 첫 번째 구현)이 있습니다.

-Pontem Network 앰배서더 모집중 입니다.

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